友人にペインターはプリズンに有利と言ったら否定されたのだが、説明したらそうかもと納得され、その後ペインターでプリズンに勝ててるようなので、その時の話を補足してまとめる



プリズンに有利説は、相手の事故率の高さと、マナソースが少なめなようならモックスや土地を攻めて事故を誘発させる、一個でもファクト割ると溶接工でマナの出ないモックスやx=0のチャリスを引っ張り出せる点も少なからず影響してる

特に赤マナ叩き割って赤出ない状況作るとチャンドラや合流点を1ターンは引っ張れる
いうてここまではチャリスない前提


チャリスでぎっちりしめられてる状況の場合でも、ラブルも1体だと相打ち出来る合計パワー2を用意してしまうと、ラブル本人が殴れなくなって毎ターントークンが1/3のわがままボディに特攻自殺する展開が続いたりして意外とグダリやすい。
実は猿一匹越えるのもなかなか難しい
除去が合流点だと猿殺すのにラブルも死んでしまう

アタックの通りにくい戦いになると徴募兵から破棄者、ヤヤバラードなどを連れてこれるペインター側の方が柔軟に動けるようになるし、合流点を引いても巻き込みを考えると気軽に打てないプリズン側に対して、ペインターが場にいようが何がいようがダメージ2プラスファクト破壊を割と気軽にぶっ放せるペインター側の方が相手に与える被害は大きくなりやすい

そもそもチャリス置かれるとこちらにパイロ系6枚砥石3枚ウェルダー2枚の11枚の不要杯があるけど、相手もそもそも中盤以降はモックス、罠橋、3球っていう引いても微妙なカードを10枚もってるし、4枚あるメイガスも猿と大差ない強さで足を引っ張る
有効牌でいうと
ドラストに
合流点4、チャンドラ4、ラブル4(場合によってはこいつが本当に有効牌か怪しいが)、他2枚程度の14枚あるが
ペインターには
徴募兵3とヤヤバラード1、合流点ないしアブレード2程度、チャンドラ3か4、他何かあれば10から12程度あって実は大差ない


そしてもしチャリスがないならペインター側の不要牌は全て有効牌だが相手の不要牌は不要なままだ
さらに言えばソーサリー除去がほとんどのプリズンでは丸砥石ペインターコンボがほとんど止められない

メインでは
チャリスが必ず置けて五分
置けないと脱獄し放題のガバガバプリズン

サイドでは
チャリスが破られる可能性がかなり増える上、相手はサイド入れてもメイガスとかいうゴミが残るのにこっちは紅蓮操作やらなんやらを必要最低限入れるだけでがっちりせめていける

構成としてメインに何らかのファクト破壊、ヤヤバラードは必須だが、
微有利くらいは言ってもいいんじゃないだろうかと思ってる
戦績
http://vfwolf.diarynote.jp/201705151825084407/

メタの(自分に都合のいい)予想と対策

とりあえず死の影にチャリスを置きつつ確定除去を使用したいので終止の採用。
速いデッキに土地一枚差し上げるのもかなり危ないので終止で正解だと思ってる。

倒すべきメタの中心は
グリクシスシャドウ、リビングエンド、純正トロン、エルドラージトロン
一つ落ちていそうなのは
アブザン、ジャンド、ドレッジ

メタの中心にいそうだけど捨てていくのは
無限マナエルフ

みたいな感じ。


・グリクシスシャドウ
メイン無理
サイド後はチャリスの効き次第。効いてタイタンあれば勝ち。
正直ほかのデッキが対策してくれ。俺は勝てん。

・リビングエンド
メインは無理。だが2枚あるレリック引ければフルボッコ。
こいつにはチャリスとレリック両方置けるからサイド後はガン有利。
月とか置いてくるけど実は対して効かないというのがシークレットテク。
エムラで十分。

・純正トロン
メイン無理wwwwww
サイド後に土地破壊5枚採用しているが、一度でも破壊不能でしのがれたら死ぬしかない。

・エルドラージトロン
こいつらはコンボ体制がなさすぎる。
ガン有利

・アブザン、ジャンド
実は別に有利ではない。
素直にマナが伸びて早期にタイタンが着地すれば、
布告しようがハンデスしようがヴァラクートからの6点に相手は対応することはできない。
しかしながら早めにハンデスとリリアナロックが成立すると回答策がブリーチにはない。(ハンド0にされると裂け目とクリーチャーが手札にそろわんやろ?)

つまり劣勢を対処できるのはタイタン引いてヴァラクートをおそまきに完成させるしかない。
そのころには奥義も見えてるかも・・・

とかいろいろ言ってるけど罠からエムラ出たらもうなんも起きねえわ。

・ドレッジ
憤怒とレリックを積んでる上にこっちがワンショットキルなんだから負けたらだめでしょ。
サイド?あいつらのサイドボードなんて勝手にドレッジで落ちてくだけだしメイン有利なら有利だろ。

・無限マナエルフ
憤怒を打つタイミング、終止を打つタイミング次第。
しかしながら相手の方が対応力が高いので厳しい部分が大きい。
対策はしようがないので、死の影の巻き添え食ってピン除去で死んでほしい。



まとめ
赤緑ブリーチトラップはGP神戸に適さない

モダンの調整

2017年5月15日 趣味
1《血の墓所/Blood Crypt》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2《森/Forest》
6《山/Mountain》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《沼/Swamp》
3《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
24 Lands
2《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent》
16 Creatures
3《召喚の罠/Summoning Trap》
3《終止/Terminate》
4《裂け目の突破/Through the Breach》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2《遥か見/Farseek》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
20 Spells

60 Mainboard Cards
2《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《内にいる獣/Beast Within》
3《溶鉄の雨/Molten Rain》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
15 Sideboard Cards


5/10
ハレルヤ平日20:00
無限マナ頑強スパイクチューン
×〇〇
エルドラージトロン
〇〇
エルドラージトロン
〇〇

5/19
ハレルヤ平日20:00
グリクシス死の影
××
リビングエンド
×〇〇
ブルームーン
〇×〇



1《血の墓所/Blood Crypt》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2《森/Forest》
6《山/Mountain》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《沼/Swamp》
3《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
24 Lands
2《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent》
16 Creatures
3《召喚の罠/Summoning Trap》
2《終止/Terminate》
4《裂け目の突破/Through the Breach》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2《遥か見/Farseek》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
20 Spells

60 Mainboard Cards
2《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《内にいる獣/Beast Within》
3《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《終止/Terminate》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
15 Sideboard Cards


5/20
GPTラスベガス
エルフ(無限マナ無し)
〇〇
アドグレイス
××
バーン
×〇〇
緑単ベヒモス信心
〇××
バントレリカリーリトリート
×〇〇
性格がアグロな人の青黒ゾンビwithエレボスの鞭
×〇〇
赤緑ブリーチトラップ!!
××


書いてないと忘れるわ




とりあえず戦績記録のためデイリーノートを活用
覚えてる範囲は正確にR1とか書いてるけど覚えてないやつは流す

とりあえず赤単ペインターのレシピはこれ
http://vfwolf.diarynote.jp/201701310247331265/


--------1/9--------
レガシー:赤単ペインター 2‐1

VS奇跡 ○
R1
1.2.3ターン当たりをペインター、月などとマスカン連打
橋置いたあたりでカウンター尽きてるらしいことに気づきチャンドラ置いたら勝ち
R2
砥石、ペンタ、ペンタ、呪文滑りのハンドでぶん回り

VS BUG ○
なんかライフ1のままチャンドラ守り切って勝った気がする

VS 双子 ×
チャリスがきつくコンボは完成できず
罠橋のロックかけて長丁場もオリジンジェイスのバウンス使いまわしをくらって敗北



--------1/13--------
レガシー:赤単ペインター 3-0

VS 4cデル ○
月アンド月

VS オムニ ○
雑談をしたりチーム組んでくれたりする知り合いと当たる
レガシーは不慣れだったみたいでカウンターのあて所がわからなかったみたい
メインで砥石打ち消されたときは早く教えてあげなきゃって気分になった

R2では罠の橋と3球のロックが最速で決まってもう何もいえねぇ


VS 感染 ○
R1
バーサク壊れやろ ×
R2
なんか除去が回ったのと罠の橋が間に合った
R3
なんかサドンショックほしいときは引けるしレブも引けるし罠の橋置けてるしで引きがかみ合う
サドンショックほんま強いわ


--------1/21--------
レガシー:赤単ペインター 3-3

VS アルーレン ○
魔の魅惑強すぎ・・・
5マナ立てて相手のコンバットに合わせてリクルーターからペインター持ってきて砥石起動
2マナ余ってたから2枚REB構えてた
魔の魅惑やべえ置かれたら勝てる何を言ってるか自分でもわからねぇ

普通にコンボに対してはこちらはREB合わせられるから有利やろこれは
BUGカラーやから月もささるぅーんだ!!

VS 双子 ×
また君か・・・壊れるなぁ
1/9の再戦
やっぱチャリスきつい
今回はかなり惜しかった
罠の橋ロック決めて、バラードのランデス祭りが始まった次のターンで
最後に出せる4マナでチャンドラ引かれてもうた

もうチャンドラ入ってるのは覚えたで

VS 何か ○
何と戦ったか覚えてない
デスタクだったかも

VS スニークショー ×
R1
ショーテルくらい死亡
R2
ショーテルを砥石起動サージカルでぶっこ抜きイキりまくるも、手札見て相手がスニークだと気づく

地味にスニークとやるの初めて

VS デルバー ×
R1
BUGだと思ったらグリクシスで稲妻打たれて負け
R2
グリクシスじゃなくて実は4cだった
カウンター回りすぎて強すぎて負け

VS ぐりセルシュート ○
R1
なぜかペインターだとばれている
そっこー試合終わりますねと言われ
「ペインターはコントロールだからそんなに早くないよ。ん?てかお前もコンボだからそんなこと言ったんじゃね???」
と妙なやり取りの末ぶっぱの1T目の月を選択
置かなきゃ1T切るくらってたそうです。
黒マナ出ない相手をしり目にチャンドラで勝ち

R2
トーモッド2枚、サージカル一枚の神引き
途中初めて相手のデッキにエムラがいることを知るも2枚目のトーモッドで追放



--------1/28--------
レガシー:赤単ペインター 3-2

VS 東西線 ×
馬場で財布を電車に忘れ早稲田で届けられる
でも財布見つかったんだからこれは俺の勝ちじゃね?
しかも大会参加費半分になったし。

まぁつまり落とし物とりにいって遅刻だよ!!


VS デスタク ○
R1
もうこの試合はおもろすぎた
まず石臼のプレイマット見た瞬間相手が「ペインターかな?」そのとおりだよw
そして試合中盤相手がジャッジを呼びオラクルを確認
チャリスおばさんをキャスト「指定はマナコスト2で!」

場にはすでにペインター・・・

お兄ちゃんもしかしてだけどさぁ・・・ジャッジに石臼のマナコスト確認した・・・?

砥石置いて起動したら二人とも爆笑

ジャッジの困惑した顔が面白かった

R2
普通にコンボ早かったかな


VS ストンピィ ○
超知り合いと当たる
というかむしろ知り合いなんてこいつとあと3人くらいしかおらんわ

相性きつそうだけど相手が土地事故起こしたり生物引かなくて助けられる
チャリスを探して何度もマリガンする君はかっこよかった
初手依存度やっぱ高いんやな・・・

てかデルバーのほうが向いてそう


VS 奇跡 ×
R1
島からのポンダー見て勝手にオムニ認定したら立ち回りミスって負けましたw
ウチのシマじゃ1T目に島からポンダ打っていいのはオムニだけって今ってるから(半ギレ
R2
うまくコントロールされた
両方のラウンドとも早いターンでの天使2体着地にやられた
ペインター相手には2体で十分やでほんま

VS エルフ
R1
なぜおれはワイアウットではなくイラクサを除去したのか・・・
さらに揺籃の地が東屋に見えて横の魂の洞窟割っちゃうし・・・
再利用の賢者をバウンスで使いまわされて負け
相性ややきついかもね

R2
2マナ土地2枚、ペインター、砥石の2キルセットで2キル
これがあるから相性もたまに覆るよね

R3
お互い事故ってダブマリ
こちらがX=1の爆薬でマウントしつつ、相手の東屋も合流点で流してコンボそろえて勝ち




対戦経験が少ないエルフ、リアニ、スニショ、ストンピィあたりで立ち回りをミスってる感じ。アルーレンは対戦経験少ないけど有利が大きい気がする。とはいえ生物のアタックが通り続けると簡単に負け得るしワンショットのコンボキルがあるのは脅威でもある。
奇跡との戦績は五分くらいなんだけど割とぶん回りに頼って勝ってるところがあるからもっと精進が必要やね。
とりあえず今日はこんな記事で備忘録

2017年1月現在
レガシー:赤単ペインター

60 Mainboard Cards

4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《大焼炉/Great Furnace》
8《山/Mountain》
20 Lands

2《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
1《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
16 Creatures

4《紅蓮破/Pyroblast》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《血染めの月/Blood Moon》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4《丸砥石/Grindstone》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
24 Spells

15 Sideboard Cards

1《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
1《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《呪文滑り/Spellskite》
2《突然のショック/Sudden Shock》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《焦熱の合流点/Fiery Confluence》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《三なる宝球/Trinisphere》

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